《堡壘之夜》下架后,最大收益者竟然是...... | 歐美出海秀
原標題:《堡壘之夜》下架后,最大收益者竟然是...... | 歐美出海秀
整理時間:10 月 19 日上午 10 點
整理范圍:美國區、德國區 App Store 暢銷榜前 50 名
上榜國產游戲如下:
《Free Fire》成《堡壘之夜》下架最大受益者?
在本期榜單上,《使命召喚 M》和《原神》分別是在美國、德國市場收入最高的出海游戲。
近日《使命召喚 M》迎來了上線一周年活動。周年慶活動更新加入了一個新地下地圖、俱樂部、來自《使命召喚:黑色行動 4》的吃雞地圖、新武器、新皮膚等等。玩家可在活動期間獲取更多游戲貨幣。
《使命召喚 M》周年慶
自《堡壘之夜》被蘋果、Google 下架后,玩家一直在流失。目前來看還是騰訊的干兒子《Free Fire》受益最大。
據游戲功能層數據提供商 GameRefinery,今年 Q3 季度《堡壘之夜》iOS 版收入環比(下同)暴降了 54.29%,而它的競爭對手《PUBG Mobile》收入基本保持不變,《Free Fire》收入上漲近 40%,《使命召喚 M》收入下滑了 10%。
GameRefinery 顯示,《Free Fire》流水進入 7 月后有了明顯上漲。《Free Fire》在游戲內容方面也有點效仿《堡壘之夜》的意思。近期《Free Fire》推出新版本“BOOYAH*”,與華納音樂旗下知名 DJ 藝人 KSHMR 合作,不僅有聯名主題曲,還有定制的聯名角色加入。
《Free Fire》也與知名音樂藝人聯動
《原神》在歐美表現也非常不錯,名列美國、德國暢銷榜 Top 5。目前《原神》在海外 34 國進入暢銷榜 Top 10。據 Sensor Tower,《原神》主要收入來源日本、美國以及韓國。《原神》剛剛獲得 9 月 PlayStation 玩家票選出來的最佳新游,并且獲得了諸如 IGN、Game Informer、Fami 通等老牌游戲媒體的高分評價。雖然《原神》爭議許多,但確實賺得也多啊,是眼下的當紅炸子雞。
《原神》成 PS 玩家票選的 9 最佳新游
FunPlus 的《State of Survival》近期表現不錯,沖入美國暢銷榜 Top 30,德國暢銷榜前十。據 GameRefinery,《State of Survival》主要是在進入 9 月后數次更新以及周年慶提振了流水收入,并加入了戰斗通行證。
State of Survival 周年慶
越南休閑游戲發行商異軍突起
據 App Annie 發布的 9 月美國手游市場指數,《Among Us》與《ROBLOX》分別是下載量和收入冠軍。
在美國 9 月下載榜上,《Among Us》高居冠軍位置,《原神》排名第二,《Color Roll 3D》位列第三。前十中有兩款來自越南發行商的休閑游戲《6ix9ine Runner》和《Beat Blader 3D》。其中《Beat Blader 3D》發行商 Amanotes 是專門發行休閑音樂游戲的廠商,旗下所有產品皆為音樂類游戲,已有 10 億次下載量,號稱東南亞最大的 app 發行商。越南廠商的異軍突起值得關注。
美國 9 月手游下載榜
在收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎傳奇》《Coin Master》分別排名前三。前十中有兩款出海游戲《PUBG Mobile》和《State of Survival》。
美國手游市場 9 月收入榜
再來看德國 9 月手游市場指數,《原神》與《Coin Master》分別是下載冠軍和收入冠軍。
下載榜上,《原神》《Among Us》《Color Roll 3D》分別排名前三。《原神》在歐美頗受歡迎。
德國 9 月下載榜
收入榜上,《Coin Master》《夢幻花園》《State of Survival》進入了收入前三甲。前十中還有《PUBG Mobile》《阿瓦隆之王》等出海游戲。
德國 9 月收入榜
歐美市場概況
美國是全球第二大游戲市場,而德國是歐洲第一大游戲市場(全球第 5)。
2019 年美國手游市場規模約為 161 億美元(折合人民幣 1127 億元),同比增長 24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場。
美國約有 1.79 億游戲玩家,其中,約有 79% 的玩家在過去半年里為游戲付過費。美國手游用戶付費能力很高,預計今年 ARPU 可達 72.94 美元。論付費率,美國則僅次于日本、韓國排在第三。
從美國地區雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閑類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動作類游戲、RPG 依然有一定用戶。尤其是博彩類游戲,App Store 美國暢銷榜前 30 常年有 7、8 款博彩游戲盤踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉移至移動端,在未來,美國博彩游戲仍然有較大的營收增長潛力。
目前德國市場占全球市場超過 2% 的份額,2019 年游戲市場規模達到了 57.21 億美元(合約 408 億元人民幣)。
德國游戲人口達 4430 萬,手游玩家人數則有 2100 萬左右,德國依然保持了 8.1% 的增長率,并且和國產游戲適應性良好。只要做好了語言工作,并且找對了類型,亞洲游戲在德國也同樣非常受歡迎。
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